Giới thiệu khóa học

Chi tiết lộ trình đào tạo và đăng ký học

Quay lại danh sách khóa học
Khóa Lập Trình Scratch & Game
8 - 11 tuổi

Khóa Lập Trình Scratch & Game

5.0 (24 lượt đăng ký học)
Học phí:Liên hệ

Khóa học thiết kế đặc biệt dành cho các con từ 8-11 tuổi để làm quen với tư duy thuật toán nền tảng, học cách chế tạo và lập trình game 2D thông qua việc kéo thả các khối lệnh Scratch trực quan và cực kỳ sinh động.

LỘ TRÌNH ĐÀO TẠO CHI TIẾT

1

Bài 1: Làm quen giao diện Scratch & chú mèo dễ thương

Học sinh làm quen với khu vực sân khấu, khu vực quản lý nhân vật và các khối lệnh di chuyển cơ bản đầu tiên.

2

Bài 2: Điều khiển chuyển động bằng các phím mũi tên

Lập trình sự kiện bàn phím để di chuyển nhân vật chú mèo đi lên, đi xuống, sang trái và sang phải mượt mà.

3

Bài 3: Vẽ hình học cơ bản bằng công cụ Bút vẽ mở rộng

Sử dụng khối lệnh Pen để lập trình chú mèo vẽ hình vuông, hình tam giác và các họa tiết hoa văn sặc sỡ.

4

Bài 4: Tọa độ Oxy trên sân khấu và di chuyển ngẫu nhiên

Tìm hiểu hệ tọa độ Oxy trên màn hình Scratch, lập trình nhân vật lướt tới các vị trí ngẫu nhiên.

5

Bài 5: Vòng lặp liên tục điều khiển chướng ngại vật tự động

Sử dụng vòng lặp Forever để thiết lập chướng ngại vật tự động rơi từ trên cao hoặc chạy qua lại màn hình.

6

Bài 6: Điều kiện rẽ nhánh (Nếu...Thì) bắt sự kiện va chạm

Lập trình khối cảm ứng phát hiện va chạm giữa nhân vật chính và chướng ngại vật để xử lý logic trò chơi.

7

Bài 7: Sử dụng biến số để thiết lập điểm số người chơi

Tạo biến số "Điểm số", lập trình tăng điểm khi ăn được vật phẩm và giảm điểm khi va chạm chướng ngại vật.

8

Bài 8: Xử lý âm thanh sinh động và thiết kế nhạc nền

Tích hợp các hiệu ứng âm thanh vui tai khi ăn điểm, thua cuộc và thiết lập nhạc nền lặp lại liên tục.

9

Bài 9: Thiết kế giao diện Menu bắt đầu và hướng dẫn chơi

Tạo màn hình chờ (Start Screen), thiết kế nút bấm "Bắt đầu chơi" và bảng chỉ dẫn luật chơi trực quan.

10

Bài 10: Nhân bản nhân vật (Cloning) tạo đội quân chướng ngại

Sử dụng tính năng tạo bản sao để tạo ra nhiều quả bom hoặc chướng ngại vật rơi xuống ngẫu nhiên.

11

Bài 11: Lập trình giới hạn thời gian chơi game

Tạo biến thời gian đếm ngược, lập trình kết thúc trò chơi (Game Over) khi thời gian trở về số không.

12

Bài 12: Thiết kế trò chơi Hứng Táo Rơi hoàn chỉnh

Ứng dụng các kiến thức đã học lắp ráp hoàn chỉnh tựa game hứng táo rơi tự do tính điểm và thời gian.

13

Bài 13: Xây dựng trò chơi Bắn Bóng Bay tương tác chuột

Lập trình click chuột tiêu diệt bóng bay di động nhanh chậm khác nhau kèm hiệu ứng nổ bong bóng.

14

Bài 14: Lập trình Game Mê Cung cổ điển thử thách trí tuệ

Thiết kế mê cung nhiều ngõ cụt, lập trình nhân vật tìm đường về đích và tránh chạm vào tường mê cung.

15

Bài 15: Sáng tạo dự án cá nhân & Thuyết trình sản phẩm cuối khóa

Học viên tự do lên ý tưởng phát triển dự án game riêng biệt và tham gia thuyết trình báo cáo trước phụ huynh.

KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC SAU KHÓA HỌC

Hiểu rõ tư duy lập trình tuần tự, vòng lặp, rẽ nhánh điều kiện cơ bản.
Tự thiết kế đồ họa nhân vật, hình ảnh nền và hoạt họa trò chơi sinh động.
Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề, tư duy logic phản biện thông qua sửa lỗi (debugging).
Tự tin thuyết trình và giới thiệu sản phẩm công nghệ của bản thân trước đám đông.

DỰ ÁN CUỐI KHÓA NỔI BẬT

Game Săn Virus Bảo Vệ Trái Đất

Một dự án game 2D nơi người chơi điều khiển phi thuyền phóng tia laser tiêu diệt virus xâm lăng, tích hợp tính điểm, âm thanh sống động và phân chia nhiều cấp độ thử thách tăng dần.